Programas

  • Scratch 3
  • Inkscape 1.2
  • Excel 2021

 

Unidades en que se divide el libro

  • Unidad didáctica 1: Animando y programando en Scratch 3
  • Unidad didáctica 2:  Inkscape 1.2
  • Unidad didáctica 3: Añadir texto, vectores a bitmaps y bitmaps a vectores en Inkscape 1.2
  • Unidad didáctica 4: Tomando decisiones en Excel 2021

 

Descripción

Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales
  • Bloques de apariencia, control, movimiento, sensores y variables en Scratch 3
  • Inkscape 1.2
  • Bitmaps e Imágenes vectoriales
  • Interfaz de Inkscape 1.2
  • Colores
  • Herramientas pluma, cuentagotas e intersección
  • Vectores a bitmaps
  • Vectorizando bitmaps
  • Operadores de comparación
  • Funciones lógicas
    • Y
    • O
    • SI
  • Funciones de texto
    • CARACTER
    • CODIGO
    • CONCAT
    • MAYUSC
    • MINUSC
    • NOMPROPIO
  • Gráficos de columna y barra, circulares
  • Crear proyectos nuevos utilizando los bloques de apariencia, control movimiento, sensores y variables en Scratch 3.
  • Ingresar a Inkscape.
  • Guardar y abrir un documento en Inkscape 1.2.
  • Modificar vectores.
  • Crear espirales y cajas 3D.
  • Combinar formas en Inkscape 1.2.
  • Rotar 90°, reflejar objetos, clonar y recorte.
  • Exportar un vector como mapa de bits.
  • Vectorizar mapa de bits: Pasada simple en Inkscape 1.2.
  • Vectorizar mapa de bits: Multicolor en Inkscape 1.2.
  • Realizar ejercicios prácticos utilizando las funciones lógicas y de texto en Excel 2021.
  • Crear gráficos de columnas y barras, circulares en Excel 2021.
  • Valorar Scratch 3 para desarrollar la capacidad lógica mediante la creación de proyectos programados de forma divertida.
  • Reconocer la funcionalidad que tiene Inkscape en la creación de gráficos, diagramas, líneas, formas etc.
  • Utilizar de manera correcta las formas de vectorizar los bitmaps mediante las opciones pasada simple y multicolor en Inkscape 1.2.
  • Toma de conciencia para desarrollar tablas y realizar cálculos en Excel 2021 para tomar decisiones utilizando la lógica.
  • Realización de las actividades de aprendizaje.
  • Disposición al trabajo en equipo.
  • Respeto a normas de convivencia.

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