- Bloques de apariencia, control, movimiento, sensores y variables en Scratch 3
- Inkscape 1.2
- Bitmaps e Imágenes vectoriales
- Interfaz de Inkscape 1.2
- Colores
- Herramientas pluma, cuentagotas e intersección
- Vectores a bitmaps
- Vectorizando bitmaps
- Operadores de comparación
- Funciones lógicas
- Funciones de texto
- CARACTER
- CODIGO
- CONCAT
- MAYUSC
- MINUSC
- NOMPROPIO
- Gráficos de columna y barra, circulares
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- Crear proyectos nuevos utilizando los bloques de apariencia, control movimiento, sensores y variables en Scratch 3.
- Ingresar a Inkscape.
- Guardar y abrir un documento en Inkscape 1.2.
- Modificar vectores.
- Crear espirales y cajas 3D.
- Combinar formas en Inkscape 1.2.
- Rotar 90°, reflejar objetos, clonar y recorte.
- Exportar un vector como mapa de bits.
- Vectorizar mapa de bits: Pasada simple en Inkscape 1.2.
- Vectorizar mapa de bits: Multicolor en Inkscape 1.2.
- Realizar ejercicios prácticos utilizando las funciones lógicas y de texto en Excel 2021.
- Crear gráficos de columnas y barras, circulares en Excel 2021.
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- Valorar Scratch 3 para desarrollar la capacidad lógica mediante la creación de proyectos programados de forma divertida.
- Reconocer la funcionalidad que tiene Inkscape en la creación de gráficos, diagramas, líneas, formas etc.
- Utilizar de manera correcta las formas de vectorizar los bitmaps mediante las opciones pasada simple y multicolor en Inkscape 1.2.
- Toma de conciencia para desarrollar tablas y realizar cálculos en Excel 2021 para tomar decisiones utilizando la lógica.
- Realización de las actividades de aprendizaje.
- Disposición al trabajo en equipo.
- Respeto a normas de convivencia.
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